游戏设计师小王
-
A/B测试在游戏开发中的应用:以一款卡牌游戏为例,分析不同游戏机制(例如抽卡系统、战斗系统)的A/B测试结果,并探讨其对游戏经济和用户体验的影响
在游戏开发过程中,A/B测试是一种非常有效的优化手段。本文以一款卡牌游戏为例,分析不同游戏机制(例如抽卡系统、战斗系统)的A/B测试结果,并探讨其对游戏经济和用户体验的影响。 抽卡系统A/B测试 抽卡系统是卡牌游戏的核心机制之一。...
-
《王者荣耀》与《英雄联盟》手游版中关键功能按键的视觉设计对比分析:探讨其优缺点
在手游市场,两款现象级游戏《王者荣耀》和《英雄联盟》手游版都拥有庞大的玩家群体。本文将对比分析这两款游戏在关键功能按键的视觉设计上的差异,探讨其优缺点。 《王者荣耀》按键设计 《王者荣耀》的按键设计以简洁直观为主,每个英雄的技能按...